NVIDIA GeForce RTX 3060性能测试目前已经正式解禁,针对喜爱白色显卡的用户,这次七彩虹还带来了一款纯白色的限定产品——iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G,蒸汽波风格配合纯白配色,非常适合追求潮流的年轻时尚群体,也让那些对白色有偏执的用户,有了更多的选择余地,下面我们通过实测看看它的表现如何。

一、外观

  相比市面上常见的黑灰色显卡,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G白色的设计无疑能让其在众多GeForce RTX 3060中脱颖而出,纯白的外观搭配蒸汽波粉蓝亮片,非常个性时尚,

  iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 的背面同样是一块白色的金属背板,黄白撞色充满时尚气息,辅助散热的同时也能增强 PCB 板强度,保护 PCB 板不会因为外力弯折。

  散热方面,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了 2 个 90 毫米和 1 个 80 毫米捕风手风扇。iGame 全新的 13 翼扇叶,可以实现更大风压和更大的进风量,以达到更快散热的效果。同时它支持风扇智能启停技术,低载零噪音设计,延长风扇寿命。

  显卡侧面使用白色越肩设计,黄色装饰条一直延伸至此,同时还拥有一块RGB灯光效果区域,点亮后十分好看。供电部分,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G使用了8+8pin的外接供电设计。

  接口方面,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 配备了 3 个 DP 1.4 接口和 1 个 HDMI 2.1 接口,以及一个一键超频按钮。

  此外,玩家还可以到七彩虹官网下载iGame Center软件,对显卡进行实时状态监测、灯光调节、风扇调节以及超频等。

二、GeForce RTX 3060显卡

  据NVIDIA官方介绍,GeForce RTX 3060显卡使用的NVIDIA Ampere架构拥有全新的RT Core(光线追踪核心)、Tensor Core(张量核心)和SM(流式多处理器)。新的RT Core在处理光线追踪相关的计算时,是初代RT Core的1.7倍效率, Tensor Core则有2.7倍的AI性能提升,能耗比相比较于图灵架构提升接近1.9倍,可以说此代架构进步非常明显。

  SM是GPU的构件,它由不同核心、单元以及内存构成。NVIDIA Ampere架构SM的一大变化是FP32操作的吞吐量变为两倍。为实现这一目标,新数据路径设计是每个Ampere SM分区每时钟能够执行32个FP32操作,所有四个SM分区组合在一起,每个时钟可执行128 FP32操作。

  NVIDIA Ampere架构的第二代RT Core的性能提升一倍,带来2倍于Turing第一代RT Core的吞吐量,同时支持光线追踪和着色,使光线追踪性能达到全新高度。换而言之,光线追踪使用率越高,速度提升越大!NVIDIA Ampere架构的RT Core将光线交汇处理速度提高一倍,同时支持光线追踪与着色。

  Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大脑。Tensor Core可加速用于深度神经网络处理功能的线性代数,这是现代AI的基础。全新第三代Tensor Core加速AI功能,例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增强的声画处理技术NVIDIA Broadcast应用。

  利用DLSS提高帧率

  深度学习超级采样(DLSS),利用深度神经网络提取渲染场景的多维特征,智能地结合多帧中的细节来构建高质量的最终图像,该图像画质与原始分辨率相当,但性能更高。从本质上讲,Tensor Core让DLSS能够加快游戏速度,同时带来高画质图像,甚至更细致的图像。借助第三代Tensor Core,NVIDIA Ampere架构GPU的DLSS性能得到进一步增强。

  NVIDIA Broadcast——AI驱动的声画处理技术

  NVIDIA GeForce RTX 30系列拥有先进的GPU硬件编码器NVIDIA Encoder,支持高质量直播,并达到最高FPS。通过在GeForce RTX GPU上加速AI驱动的Tensor Core,它可以实现噪音消除、虚拟背景和自动取景等,AI网络还能够保证高质量的实时运行,将直播和视频聊天提升到新水平。

  RTX 3060拥有3584个CUDA Cores,约是RTX 2060的1.8倍。它拥有12.7 TFLOPs的着色器性能,以及专用的RT Core(性能相当于24.9 TFLOPs),开启光线追踪,总性能达37.6 TFLOPs。在各种光线追踪和光栅化的DirectX和Vulkan游戏中,GeForce RTX 3060比GeForce RTX 2060快30%,与RTX 2070的性能大致相同。

三、理论性能测试

  接下来就是上机实测了,在这一环节我们使用超频到全核5.0GHz的i9-10850K处理器搭配频率为3800MHz的双通道内存来确保显卡性能的完全释放。

  根据GPU-Z显示的信息,七彩虹 iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了包含3584个CUDA Cores的GA106核心,Boost频率可达到1822MHz,略高于公版;配备192bit位宽的12GB GDDR6显存,显存频率为1875MHz;显卡的默认TGP为170W。

  使用3DMark进行各项测试的显卡得分统计如下,经过查阅对比以往的测试成绩发现,RTX 3060的各项性能确实与RTX 2070基本一致,甚至在DX12和光追性能上还有微弱优势。

四、游戏测试

  传统光栅化游戏测试

  可以看到,在性能要求较高的电竞游戏《绝地求生:大逃杀》中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G可以稳定1080P最高画质144Hz以上,2K分辨率也可以调整到中画质或“三极致”来实现电竞帧率,哪怕4K分辨率下同样能稳定60帧运行。

  而在《刺客信条:英灵殿》这个性能优化较差的3A大作里,RTX 3060就只能在1080P流畅运行全高画质了,玩2K分辨率就需要适当降低画质。

  光追游戏测试

  在较早推出的光追游戏《古墓丽影:暗影》中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G在默认的非光追最高画质下,无论1080P还是2K都能非常流畅的运行;开启光追后,1080P仍然保持流畅,而2K分辨率则建议通过开启DLSS来获得更加稳定的帧数。

  《Control》这款游戏有着极其丰富的光追特效,在关闭DLSS的情况下,RTX 3060最多只能保证1080P光栅化高特效的流畅运行;而在开启DLSS(1080P基准)后,它甚至能够畅玩2K的光追最高画质,画面体验足足跃升了两个台阶。

  在《看门狗:军团》中,RTX 3060面对传统光栅化渲染最高画质无论1080P还是2K都毫无压力;而在开启光追特效为高,游戏画面有了质的变化,但同时也带来了不小的性能损失,再打开DLSS-平衡模式之后稍微流畅了一些,但似乎提升并没有之前两款游戏中那么显著,猜测有可能是目前的驱动版本还有待优化。

  最后是高人气大作《赛博朋克2077》,在未开启DLSS时,RTX 3060刚好可以满足1080P-超级画质的流畅运行,无论调高分辨率或开启光追都会造成严重的画面卡顿;而在开启DLSS后,性能几乎有了翻倍的提升,让这张显卡可以畅玩1080P光追画质和2K非光追最高画质。

  光线追踪到底能为画质带来多大的提升呢?以《赛博朋克》这款开放世界动作冒险大作为例,它支持多种光线追踪效果,包括透明和不透明反射、太阳阴影、漫射照明和环境光遮蔽。我们从下面这组图可以看到,相比起传统光栅化渲染的光线效果,开启光追后水面的反射效果更加精细,在灯光照射处更加明亮通透,远离灯光处的画面则更加黯淡,整个游戏画面都更加逼真写实。

  而震撼的光追效果对硬件的要求也是极为苛刻的,这个是后DLSS技术就成了保障画面流畅的利器。从下面的对比可以看到,在《赛博朋克2077》的1080P光追-超级画质下,观察左上角帧率,原生分辨率只能运行在30帧左右;但得益于第三代Tensor Core的加持,在开启DLSS-平衡后,同一场景的帧率暴涨至60帧, 达到了近乎翻倍的性能提升,同时画质也并没有受到太大的影响,无论近处车身纹理,还是远处的灯箱字体依旧清晰可见。

五、满载压力测试

  室温24°C,使用开放平台对iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G进行15分钟的3DMark-TSE压力测试。最终可以看到,它的频率一直稳定在1.9GHz上下,功耗跑满170W,此时核心温度约59.3°C,风扇转速维持在1600转,散热和噪音表现良好。

六、总结

  测试下来,NVIDIA GeForce RTX 3060在性能上确实有了不小的提升,在1080P下可以通吃目前绝大部分的光追游戏了,甚至部分优化较好的游戏还可以尝试开到2K分辨率,其它主流的电竞游戏自然更是不在话下,结合器2500元左右的起售价,作为GTX 1060钉子户的升级首选可以说再合适不过。而在首批发售的RTX 3060中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G算是外观相当独特的一款,纯白的底色搭配蒸汽波风格亮片,非常适合追求个性的玩家。

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