或许是随着GDDR6X显存产能的不断爬升,NVIDIA在CES 2022期间又推出了RTX 3080显卡的大容量版本—GeForce RTX 3080 12GB。当然,提升的也不仅仅只有显存容量,还有更高的显存位宽和CUDA 核心数。本期我们就来上手影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC,看看它的表现。

01/ 外观拆解

  显卡正面盖着一个透明的亚克力罩,能看到底下纯白色光滑的显卡上盖。星曜系列显卡上盖和背板均支持私人定制图案,玩家可以选择官方提供的图案或者根据个人爱好选择其他不同的图案进行定制。

  显卡背板上,白色线条与星曜logo融于黑色背板中,尾部不均匀地分布着镂空打孔,便于散热。背板电源外接指示灯,判断电源是否接通,白灯为正常工作,红灯为连接故障。

  所以影驰 GeForce RTX 3080 星曜有3个90mm大风扇散热送风。透明的三折静霜扇叶进行了哑光处理,其通过空气动力学测试,能够输送顺畅风流,散热效果更出色。

  另外在此设计下,扇叶断节处旋转时能形成一圈圈的圆,启动扇面RGB灯时更具美感。

  顶部是金属强化型8+8pin供电接口,全面提升接口插拔寿命。还有一个12V RGB接口,通过VRGB同步线连接设置,可以与四大品牌主板实现灯效同步,实现灯效一体化联动。

  影驰的全新魔盘XTREME TUNER,它可以对显卡运行频率以及风扇转速进行调节控制,还能实时监控显卡温度,以及对显卡灯效进行调控。玩家可以自由将显卡顶部的RGB LOGO灯和风扇灯光同步调节出绚丽多彩的灯效。

  显卡侧面有一个不规则多孔镂空的三槽挡板,能够加大出风口面积,三槽挡板还可替换成包装盒中提供的2槽挡板,以适配于不同尺寸的机箱。挡板上露出3个常规的DP 1.4接口和1个HDMI 2.1输出接口。

  接下来再拆开显卡内部看看。

  12层非公版大板PCB,散热更强、性能更优。还有超越公版配置的10+6+4满20相数字供电,实现稳定强力供电。

  PCB上也做了镂空设计,更考验线路排布设计,发挥强力电气性能的同时,还能兼顾散热效果,气流穿过PCB镂空,可降低散热器风压反弹效应。

  GA102 - 220核心使用新一代NVIDIA Ampere架构,集合了全新的DLSS 2.3和光追技术,拥有8960个流处理器。围绕在核心周边的12颗GDDR6X高速显存,单颗容量1GB,显存容量一共12GB,提供更大的运行空间。

  新一代星卓Ⅱ散热器的一体式垂直散热鳍片覆盖了核心、显存、供电,为PCB全面散热。还有6条6mm镀镍复合热管,直触大面积镀镍铜底,加速热量传导,有效导热散热。

02/ 基准测试

  从官方公布的公版规格来看,RTX 3080 12GB相比RTX 3080 10GB,除了显存容量与位宽都提升到了和RTX 3080 Ti相同的规格外,核心部分也增加了2组SM单元,而频率则是和RTX 3080 10GB保持一致,即高于RTX 3080 Ti,因此设计功耗也达到了和RTX 3080 Ti相当的350W。

  接下来是上机测试,平台信息如下:

  从GPU-Z的信息可以看到,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的加速频率为1755MHz,相比公版提升了45MHz。

  在3DMark测试中,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比于RTX 3080 10GB,DX11性能提升约10%,DX12性能提升约7%,光追渲染性能基本一致。

03/ 游戏测试

  《光环:无限》

  使用全高画质多人模式进行测试,在2K分辨率下平均帧率可以达到117.5帧。提升到4K分辨率后,仍然可以保持80.3帧平均帧流畅运行。

  《永劫无间》

  同样是在全高画质下,2K分辨率平均137.1帧,4K分辨率下仍然可以达到平均94.5帧,已经足够流畅。而对帧数要求更高的用户,打开游戏的DLSS功能,即可实现4K帧率破百,或者2K144级别的高帧体验。

  《极限竞速:地平线5》

  在标准的BenchMark当中,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在2K下跑了平均84帧,比我们此前在同平台下测试的RTX 3080 10GB(75.6帧)稍有提升。4K分辨率下66.8帧,也要略高于RTX 3080 10GB的63.6帧。

  《光明记忆:无限》

  这款BenchMark对显卡的光追性能要求很高。影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在2K极高光追品质+DLSS质量档下可以保障流畅运行。

  4K分辨率下则至少需要将DLSS档位调至性能,并适当降低光追效果来保证流畅。

  《赛博朋克:2077》

  开启最高一档的光追画质,游戏内驾车跑同一段地图记录帧数。影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在2K分辨率下完全可以轻松驾驭,而4K分辨率则需要将DLSS进一步开到超级性能的档位才能比较流畅。

  从上面的测试可以看出,RTX 3080算是是目前运行4K光线追踪游戏的标配级显卡了,在大多数情况下都刚好能够满足流畅运行的需求。光线追踪技术其实就是将光源产生的光线所产生的折射,反射等光线变化和对阴影产生的反应通过计算准确的反映到画面之中,为人们带来近乎百分百还原的光影效果。

  比如在下面这组《光明记忆:无限》的画面对比当中,采用传统光栅化渲染的水面,只能反射视野内的物体,而且比较模糊;而采用光线追踪渲染的水面则无论在任何角度下都能完美反射周围的环境,云层、植物都清晰可见。

  在《赛博朋克:2077》当中,除了同样丰富逼真的反射效果,全局光照的作用也更加明显。可以看到,开启光线追踪后,画面并非只是简单的整体提亮,而是近光源的地方更亮,像左上角远离光源的地方则是更黯淡,光影对比更为沉浸。

  当然,在如此逼真的画面效果背后也意味着巨大的运算负荷,为此DLSS技术也应运而生。它允许游戏在1080p分辨率下进行渲染,提高帧率,然后利用AI和游戏引擎数据来提供可媲美原始4K输出的图像质量。

  从下面这组对比可以看到,在4K分辨率下使用DLSS超级性能的帧率要比原生4K下提升了2倍不止,甚至超过了原生的1080P,而且画质仍然比原生的1080P要好得多,仙人掌上的毛刺也纤毫毕现。

  同时,DLSS技术还会随着驱动版本和游戏的适配不断进化。比如最新升级的DLSS2.3能够更加智能地利用运动矢量来改善运动中的物体细节、粒子重建、重影和时间稳定性,支持了包括《赛博朋克2077》《仙剑7》等超过15款热门游戏。

  以下图为例,在《赛博朋克2077》在使用DLSS 2.3后可以明显看出移动的汽车拖影不再出现,并且在整体画质上相比DLSS 2.1也获得大幅的提升。

  而在《毁灭战士:永恒》中也可以看见哪些在空中划过的火光也不再呈现拖影,也就是说细节上DLSS 2.3做了不少优化,就算在动态画面中,DLSS 2.3有着更好的画面表现,高速运动物体的路径上,不再会有残影的出现。因此玩家也可以获得更好的视觉效果。

04/ 散热测试

  Time-Spy 20轮压力测试中,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC以99%的成绩过测。

  FurMark开启8x抗锯齿烤机30分钟,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的频率稳定在2.0GHz左右,功耗350W。此时核心温度68.5°C,显存温度80°C,风扇转速为1700转,温度和噪音控制均良好。

  表面温度最高68.8°C,表现正常。

05/ 总结

  总的来说,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC拥有胜任4K大作的出色性能和优良的散热表现,同时它采用水晶切割外壳的白色外观和定制图案的能力也为玩家的主机设计提供了更多的可能。

  而RTX 3080 12GB相比旧款的RTX 3080在核心规模和显存方面都进行了小幅的升级,虽然实际的表现就如预想的一样,提升并不算非常显著,但只要价格合适的话,更大的显存对于一张定位4K级别的显卡来说,应该会是更能“战未来”的选择。

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